比赛介绍

欢迎来到IJCAI 2020麻将人工智能比赛。在本次比赛中,你将在在线人工智能平台Botzone上开发一个能够与其他人工智能和人类玩家比赛的麻将人工智能。本次比赛中采用《中国麻将竞赛规则》,即俗称的国标麻将。我们为国标麻将初学者提供了样例程序和比赛使用的国标麻将裁判程序,方便你学习国标麻将的规则并调试你的程序。最终比赛的胜者经由两轮正式的竞赛角逐诞生。

麻将是一款起源于中国、拥有超过3000年历史的四人不完全信息博弈游戏。1998年,中国国家体育总局制定了《中国麻将竞赛规则》(俗称国标麻将),也就是本次比赛中我们采用的规则。麻将既需要玩家的运筹帷幄,也需要玩家的运气相助,而这带来的不确定性也为麻将带来了更多的乐趣与挑战。与其他亚洲麻将不同(如日式麻将),国标麻将鼓励玩家使用更加激进的策略进行游戏,使得国标麻将比赛更具有吸引力与观赏性。

国标麻将需要玩家不断的根据手牌情况计算并选择可行的胡牌组合,选择每次打出的麻将牌。如果想在本次国标麻将比赛中崭露头角,参赛者可以尝试结合多种人工智能领域的方法,如规划、博弈论、启发式搜索、蒙特卡洛树搜索、对手建模和机器学习等——这也是当下人工智能领域最大的挑战之一。

立即参加

  • 比赛注册
    • 所有参赛者需要以队伍的形式注册,每支队伍只需要注册一次。
    • 点击此处注册
  • 会议注册
    • 进入到决赛轮的参赛者需要注册IJCAI 2020。
    • 每名参赛者至多属于一只参赛队伍。

立即开始

  • 通过我们的wiki快速学习国标麻将的规则
  • 下载麻将的样例程序学习Botzone平台的使用方法
  • 下载本次比赛的国标麻将裁判程序国标麻将算番器来详细学习国标麻将
  • (可选)我们提供了人类对局数据:百度网盘链接,提取码:rm79(注:如发现数据有问题,请将那场比赛的数据通过邮件发送给botzone@126.com
  • 提交你的代码并与其他参赛者PK!

赛程安排(暂定)

  • 注册截止时间:2020年4月27日
  • 第0轮(模拟赛):2020年3月23日~2020年4月27日
    • 每周举行模拟赛,帮助参赛者熟悉平台的使用方法、国标麻将的游戏规则和本次比赛的赛制
    • 模拟赛的积分将不会计入比赛的成绩
  • 第1轮(积分赛):2020年4月27日~2020年5月10日
    • 积分赛使用瑞士轮
    • 预计会举行三次积分赛,比赛积分按依次按照20%、30%和50%计入第1轮成绩
    • 第1轮成绩前16名的队伍进入第2轮(决赛)
    • 第1轮的最终成绩将于2020年5月10日公布
  • 第2轮(决赛):2020年7月5日
    • 公平起见,每4支队伍的Bot都会进行比赛
    • 最终比赛结果将于IJCAI会场公布

论文提交(暂定)

  • 论文提交截止时间:2020年6月8日
  • 论文接收通知:2020年6月18日
  • 论文最终版提交截止时间:2020年7月10日14点00分(日本横滨时间)
  • 研讨会时间: 2020年7月11日~17日(具体时间待定)
  • 论文提交:
    • 论文长度限制为6页,最多附加1页参考文献;并注明作者姓名和所属机构。
    • 论文格式应按照IJCAI会议论文排版指南,并将PDF格式的提交版发送至mahjongcompetition@pku.edu.cn
    • 论文排版指南和模板请参考IJCAI 2020官方网站
  • 论文发表:
    • 接收的论文将在Botzone上发表,作者保留版权并可以在其他地方提交。
  • 研讨会
    • 接收的论文将会在IJCAI 2020麻将人工智能比赛期间展示,因此每篇接收论文需要至少1名作者注册比赛并在研讨会时进行展示。
    • 进入决赛的16支队伍有机会在研讨会上介绍他们的队伍情况和使用的算法与策略;我们鼓励参赛者届时制作海报做进一步的展示。

相关资源

麻将人工智能和Botzone平台的相关工作:

  • Zhou, Haoyu, et al. "Botzone: an online multi-agent competitive platform for AI education." Proceedings of the 23rd Annual ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education. 2018.
  • Zhou, Haoyu, et al. "Botzone: a competitive and interactive platform for game ai education." Proceedings of the ACM Turing 50th Celebration Conference-China. 2017.
  • Zhang, Haifeng, et al. "Botzone: A game playing system for artificial intelligence education." Proceedings of the International Conference on Frontiers in Education: Computer Science and Computer Engineering (FECS). The Steering Committee of The World Congress in Computer Science, Computer Engineering and Applied Computing (WorldComp), 2012.
  • Li, Wenxin, et al. "Teaching AI Algorithms with Games Including Mahjong and FightTheLandlord on the Botzone Online Platform." Proceedings of the ACM Conference on Global Computing Education. 2019.

联系我们

主办单位

北京大学信息科学技术学院计算机科学技术系网络与信息系统研究所人工智能研究室由李文新教授负责,主要致力于游戏中的人工智能研究,其他研究方向主要包括:计算机教育、生物特征识别。
微智娱(北京)科技有限公司是一家专注于人工智能研发与游戏行业应用的公司。公司在互联网棋牌类游戏智能机器人领域技术水平、行业占有率领先。公司目前有30+人的技术团队,且核心成员均来自清华北大等著名高校,同时公司和清华大学、北京大学、北京信息科技大学、中科院等科研机构长期开展科研合作,研究前沿人工智能技术。

过往比赛

比赛通知
  • IJCAI 2020麻将人工智能比赛将作为IJCAI 2020官方议程的一部分,于2020年7月11~17日在日本横滨举办。 2020年3月14日

    扫描下方二维码加入Botzone AI爱好者交流群。 2020-03-19

    扫描下方二维码关注我们的微信公众号,获取更多比赛信息。 2020年3月14日

奖项设置
排名 奖项
第一名 5000美元
第2~16名 1000美元
比赛规则

本次比赛我们采用《中国麻将竞赛规则》。

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