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本地 AI 允许你的电脑上的程序替代你进行决策,这往往用于耗时较长的试验性算法。想要了解如何使用、样例程序以及其他信息,请参看维基的本地 AI 词条。
该功能目前仅限等级为 6 及以上的活跃用户使用。使用前,请点击本页面的提交按钮。尚在开发中,可能会有一些问题,欢迎反馈。
密钥用于避免其他用户恶意取代你的 AI,会出现在下面的 URL 中。请不要超过 10 个字符。
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        吃豆人有巨型bug

        作者:_桐晚_
        https://botzone.org.cn/match/63071a285f9ce709a60068d4 https://botzone.org.cn/match/6307193c5f9ce709a6006830
        2022-8-25 22:26:40 51
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        默认SKILL_COST修改

        作者:zhouhy
        由于参与游戏的角色变得愈发熟练,因此他们施放技能的消耗有所降低。 现在新对局的变量SKILL_COST的默认值改动为4。 同时请注意如果修改了样例,不要将变量的默认值写死在代码中,否则可能会在未来的比赛中遇到问题。
        2016-11-3 23:41:38 3
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        关于Pacman3的一些建议

        作者:starlightroad2
        这次的Pacman2的规则有一些不合理的因素,导致天梯赛排名经常出现大幅变化,而且天梯排名也不能准确反映Bot的真实水平。原因有以下两个: (1)对射问题,这个很多人都注意到了。因为这个问题,现在稳定在前二十的Bot在放技能方面基本都是互相克制,有些不停放炮,有些不停躲,总之一句话,能不能射到全看抽到什么对手。而且这个游戏的交互也不提供玩家ID,使得虽然有globalData也不能给Bot加入学习其它Bot习惯的机制。 (2)故意撞墙。现在放技能的时候撞墙是解决了,但是有些Bot在被别人逼入死角时也会直接撞墙防吃,故这个问题并没有根本解决。 针对这两个问题,Pacman3可以做出下列可能的改进: (1)增加技能CD,这样可以一定程度上防止互射问题 (2)增加复活点,玩家体虚而败时,力量变为1在复活点复活 (3)如果有玩家输出错误则强制改为弃权一回合而不是直接死亡 (4)交互信息里要给出Bot的ID,使得加入学习机制成为可能 最后很多人吐槽天梯算法,这个我暂时没有想到什么比较可行的方案。 最后注明一下,我是一个非智能系的萌新,表示害怕。
        2016-11-3 18:39:41 20
        [{"targetid":"57fdbe7b79fc08ec04cc49b0","type":"game","_id":"5818acf487861ca01d11c9d2"}]

        Pacman2输入式常量是否会变?

        作者:_HOOCCOOH_
        GENERATOR_INTERVAL、LARGE_FRUIT_DURATION、LARGE_FRUIT_ENHANCEMENT、SKILL_COST参数是从json输入的,规则也提及它们“目前”的值,但除手工对局输入参数外,天梯比赛都是默认值。 在之后天梯与比赛对局中其是否会发生变化?或者说,能否加一些依赖于默认值的一些特殊优化呢?此外,如果它们会变,那范围是多少呢?否则某些参数=0会导致奇怪的结果。
        2016-11-3 7:02:41 1
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        分数能负的???

        作者:NanoApe
        http://www.botzone.org/match/58171221103f54586c9c24ad
        2016-10-31 18:28:05 1
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        Pacman2近期排名变化过于剧烈

        作者:_HOOCCOOH_
        最近几天排行榜变化超级大,即使没有版本更新时,仍有不少bot上下浮动超过10名。 另,我下午把bot原先的代码版本60原样重交至版本61,结果原来不断下跌的积分马上迅速上涨,并从rk16升到rk7。 虽不知接下来积分趋势如何,但提升版本后短时间内积分迅速上升本不应出现,是否天梯算法/对手匹配存在欠妥之处呢?
        2016-10-30 19:23:41 3
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        对于施放技能时自杀玩家的特殊判断

        作者:zhouhy
        现在比赛中有的Bot会为了防止施放技能受益而选择自爆,这种行为并不是规则所预期的。现为了制止这一现象,在释放技能时会对本回合非被吃而死的玩家进行特判,这些玩家在技能判定的时刻也会被当做在场玩家,参与是否击中的判定。
        2016-10-30 13:37:00 0
        [{"targetid":"57fdbe7b79fc08ec04cc49b0","type":"game","_id":"581587d574ad5c8d46265972"},{"targetid":"57fe2be66c4bbbf66e1fdcc4","type":"group","_id":"581587d574ad5c8d46265971"}]

        这局PACMAN2的地图很有趣

        作者:daizl
        http://www.botzone.org/match/5814923cbb86d11855edd995 首先出生点恰好在大豆子上,其次红绿、蓝黄在出生时各自在同一行,于是最佳选择只能是对对方发动技能。这样,四名角色同归于尽。至于这局没有发生这种事情,是因为黄色、蓝色AI一开始都没有发动技能,第二步黄色AI发动了技能且未命中,导致蓝色AI坐收渔利。 因为规则并没有禁止平局,所以这个地图并没有什么bug,只是吐槽一下。
        2016-10-30 1:54:54 2
        [{"targetid":"57fdbe7b79fc08ec04cc49b0","type":"game","_id":"581497bdc27253b23f193164"}]

        PACMAN2计算力量方式有bug?

        作者:感觉不大队
        在 2016-10-29 14:38:00 的一场PACMAN2游戏中,最后时刻,胜利的玩家放招击杀了另一名玩家,游戏结束。然而此时胜利的玩家却突然+16点力量,无论怎样计算都算不出+16。求解释???
        2016-10-29 20:36:54 4
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        Pacman2播放器左边栏错位bug

        作者:_HOOCCOOH_
        在排名发生变动前后某些时候暂停/继续会导致左边栏排名上下错位/重叠,或遮挡回合数,甚至在游戏结束时显示玩家也发生上下位移,但在下一次排名发生变动时又恢复正常。希望能早日修复。
        2016-10-26 18:52:54 1
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        VS下编译出现样例程序出现错误

        作者:暗黑Zero
        VS2015下,将提供的json.cpp,json.h, json-forwards.h加入工程之后编译,报错如下: 1>f:\documents\visual studio 2015\projects\pacmanalter\pacmanalter\jsoncpp.cpp(215): error C2084: 函数“Json::Features::Features(void)”已有主体 1> f:\documents\visual studio 2015\projects\pacmanalter\pacmanalter\jsoncpp.cpp(215): note: 参见“{ctor}”的前一个定义 这样的错误有一堆…… 请问应该如何解决?谢谢!
        2016-10-25 14:13:34 7
        [{"targetid":"57fdbe7b79fc08ec04cc49b0","type":"game","_id":"580dc5d4f1001dd47a92986b"}]

        Pacman游戏地图生成算法参考

        作者:zhouhy
        http://wiki.botzone.org/index.php?title=PacmanFieldGenerator 请注意算法仅供参考,正式比赛时生成算法可能有所不同。
        2016-10-25 13:15:03 0
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        关于pacman2的一些问题

        作者:Melodies
        1.能否将退出天梯得分就清零改为【退出天梯一定时间后得分清零】,不然误操作退出的话损失太大了 2.请问自动匹配比赛的的时间段和频率是多少,我的bot昨天和今天的匹配场数差的很大感觉
        2016-10-24 22:37:14 6
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        爆炸音量可不可以调小一点

        作者:Infinity
        玩家出局时是爆炸音量与其他音效音量不匹配,听起来太炸了,能不能调低一点?
        2016-10-20 14:20:49 2
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