比赛介绍

欢迎来到IJCAI 2025麻将人工智能比赛。在本次比赛中,你将在在线人工智能平台Botzone上开发一个能够与其他人工智能和人类玩家比赛的麻将人工智能。本次比赛中采用《中国麻将竞赛规则》,即俗称的国标麻将。我们为国标麻将初学者提供了样例程序和比赛使用的国标麻将裁判程序,方便你学习国标麻将的规则并调试你的程序。最终比赛的胜者经由两轮正式的竞赛角逐诞生。

麻将是一款起源于中国、拥有超过3000年历史的四人不完全信息博弈游戏。1998年,中国国家体育总局制定了《中国麻将竞赛规则》(俗称国标麻将),也就是本次比赛中我们采用的规则。麻将既需要玩家的运筹帷幄,也需要玩家的运气相助,而这带来的不确定性也为麻将带来了更多的乐趣与挑战。与其他亚洲麻将不同(如日式麻将),国标麻将鼓励玩家使用更加激进的策略进行游戏,使得国标麻将比赛更具有吸引力与观赏性。

国标麻将需要玩家不断的根据手牌情况计算并选择可行的胡牌组合,选择每次打出的麻将牌。如果想在本次国标麻将比赛中崭露头角,参赛者可以尝试结合多种人工智能领域的方法,如规划、博弈论、启发式搜索、蒙特卡洛树搜索、对手建模和机器学习等——这也是当下人工智能领域最大的挑战之一。

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赛程安排

  • 注册截止时间:2025年6月9日(北京时间)
  • 第0轮(模拟赛):2025年3月18日~2025年6月9日(北京时间)
    • 每周举行模拟赛,帮助参赛者熟悉平台的使用方法、国标麻将的游戏规则和本次比赛的赛制
    • 模拟赛的积分将不会计入比赛的成绩
  • 第1轮(积分赛):2025年6月9日(北京时间)
    • 积分赛使用瑞士轮及复式赛制,比赛进行256轮瑞士轮
    • 第1轮成绩前16名的队伍进入第2轮(决赛)
    • 赛制说明详见上方
    • 最迟在2025年6月16日公布第1轮最终成绩及邮件通知
  • 第2轮(决赛):2025年7月7日(北京时间)
    • 决赛使用瑞士轮及复式赛制
    • 决赛分为两阶段,共有16支队伍进入决赛
      • 第一阶段:16支队伍进行256轮瑞士轮,每轮瑞士轮均为复式赛,16支队伍被匹配成4组,每组匹配到的4位选手进行24盘对局(座次全排列)
      • 第二阶段:第一阶段中的前四名进入冠军争夺战。共进行512轮复式赛,每轮进行24盘对局
    • 决赛结果将于IJCAI会场公布
    • 第一阶段与第二阶段之间将不能修改代码
  • 注:复式赛制详情请参考Botzone维基

初赛结果公示

以下是积分赛晋级的十六强队伍。根据代码检查及人工确认,已去除代码重复/具有小号行为的队伍。

排名 队伍名 账号 排名分
1三年之后又三年测功能的号692.01
2PAMAJirachi686.01
3亚德同学Yard685.01
4miniFranka一只瓜牛680.01
5超强小登队SeaMan678.51
6哞哞哞哞哞哞672.51
7dimariadimaria671.01
8一加一一加一670.01
9剑光如我斩尽芜杂科学电脑配件667.51
10响亮的名字alxdsptr665.51
11飞行模式达连伞时几场660.01
12不会打麻将majiangfather659.01
13测试我来送分了656.01
14秋茄子yuricat655.51
15AI和九莲宝灯NLoong651.51
16精益求精小刘精益求精650.51

决赛第一阶段结果公示

以下是十六强队伍在决赛第一阶段中的结果表现。

排名 队伍名 账号 排名分
1超强小登队SeaMan689.51
2哞哞哞哞哞哞675.51
3dimariadimaria667.01
4PAMAJirachi655.50
5测试我来送分了655.50
6亚德同学Yard651.50
7飞行模式达连伞时几场651.00
8不会打麻将majiangfather648.00
9三年之后又三年测功能的号646.50
10miniFranka一只瓜牛639.50
11精益求精小刘精益求精626.49
12响亮的名字alxdsptr610.50
13AI和九莲宝灯NLoong610.49
14秋茄子yuricat607.99
15一加一一加一605.49
16剑光如我斩尽芜杂科学电脑配件599.49

决赛第二阶段结果公示

以下是决赛第一阶段的前四名在决赛第二阶段中的结果表现。

排名 队伍名 账号 排名分
1 超强小登队 SeaMan 1345.5020
2dimariadimaria1327.0010
3PAMAJirachi1251.9993
4哞哞哞哞哞哞1195.4980

权威评审

李文新
北京大学教授
邓小铁
北京大学教授
杨耀东
北京大学助理教授
兴军亮
清华大学教授
陶先平
南京大学教授
张海峰
中国科学院自动化所副研究员
李文龙
国际麻将联盟秘书长
陈御天
Google DeepMind研究科学家
郑蓝舟
微智娱CTO
傅浩波
腾讯游戏AI专家研究员

相关资源

麻将人工智能和Botzone平台的相关工作:

  • Zhou, Haoyu, et al. "Botzone: an online multi-agent competitive platform for AI education." Proceedings of the 23rd Annual ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education. 2018.
  • Zhou, Haoyu, et al. "Botzone: a competitive and interactive platform for game ai education." Proceedings of the ACM Turing 50th Celebration Conference-China. 2017.
  • Zhang, Haifeng, et al. "Botzone: A game playing system for artificial intelligence education." Proceedings of the International Conference on Frontiers in Education: Computer Science and Computer Engineering (FECS). The Steering Committee of The World Congress in Computer Science, Computer Engineering and Applied Computing (WorldComp), 2012.
  • Li, Wenxin, et al. "Teaching AI Algorithms with Games Including Mahjong and FightTheLandlord on the Botzone Online Platform." Proceedings of the ACM Conference on Global Computing Education. 2019.

联系我们

主办单位

北京大学计算机学院网络与高能效计算研究所人工智能研究室由李文新教授负责,主要致力于游戏中的人工智能研究,其他研究方向主要包括:计算机教育、生物特征识别。
微智娱(北京)科技有限公司是一家专注于人工智能研发与游戏行业应用的公司。公司在互联网棋牌类游戏智能机器人领域技术水平、行业占有率领先。公司目前有30+人的技术团队,且核心成员均来自清华北大等著名高校,同时公司和清华大学、北京大学、北京信息科技大学、中科院等科研机构长期开展科研合作,研究前沿人工智能技术。

指导机构

国际麻将联盟(Mahjong International League, 简称MIL)是在世界智力运动最高管理机构IMSA(国际智力运动联盟)支持下成立的全球性麻将组织,会员包括来自全球五大洲52个国家和地区的正式麻将协会。MIL秉承智力运动理念,推动全球麻将规范化、竞技化、运动化发展,推动麻将进入智运会和奥运会。MIL在麻将竞技赛事中,创新地使用复式赛制,有效地降低了传统麻将项目中的因手牌随机性带来的运气成分,这符合国际竞技体育运动发展所要求的公平博弈的智力运动特征,将传统用于休闲娱乐的麻将活动提升到了竞技体育运动层面。

过往比赛

奖项设置
排名 奖项
冠军 $4000
第2~4名 $500
第5~16名 精美礼品
比赛规则

本次比赛我们采用《中国麻将竞赛规则》

点击此处查看wiki页面了解详细的代码输入输出规范。
查看麻将裁判程序以及算番库源码。
比赛通知
  • IJCAI 2025麻将人工智能比赛将作为IJCAI 2025第二届游戏AI算法与多智能体学习研讨会官方议程的一部分,在加拿大蒙特利尔举办。 2025年3月18日

    点击此处 查看如何使用Botzone参加IJCAI 2025麻将人工智能比赛。 2025年3月18日

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