前提是原版定义的高级,16*30,99雷。
一个最平凡的想法就是胜率,然而太卷了,37%貌似,死于死猜的情况让这个胜率比较无聊。
更进一步,可以是“正确标雷数”(尽管标雷本身与游戏结束条件:开格子,无关),限制只能标注99个雷,标错倒扣1个。
这样最后是死猜也可以标注出绝大多数雷,复杂放弃计算的情况也有些策略可以先标了雷再点击赴死,就都可以得到一个可以的分数。
换个方向也可以是“死前总打开格子数”,就没有标雷的娱乐项目了,但是更直接鼓励探空?当出现需要冒险的时候,去评估开一个有线索格子得到信息,还是去开无线索格子搏一搏?
更专业的指标,死前打开了的3bv数量什么的……算了不好定义【
2024-8-22 22:12:18
8
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